OMBRA PRIME

Ett arkiv för en ny mänsklighet

Arbetsflöde & Filosofi

Visionen

"Ombra Prime" är ett projekt som använder en interaktiv värld för att utforska mänskliga teman. Genom att placera berättelsen på ett gigantiskt moderskepp ställs grundläggande frågor om samhälle, individ och teknologi. Valet av Unreal Engine som plattform handlar om att skapa en total fördjupning, där varje scen kan upplevas snarare än bara observeras.

Världens Ryggrad: XML

Grunden för Ombra Prime är att världen inte bara är en visuell representation, utan en fullständig databas. Allt definieras i strukturerade XML-filer, vilket skapar ett levande manuskript. Detta gör att världen existerar som ren, strukturerad information som sedan ligger till grund för det manuella skapandet i Unreal Engine.

  • Extraherbar Värld: All data kan när som helst extraheras. Världen blir sökbar.
  • Oberoende & Framtidssäkert: Världens kärna är inte inlåst och kan visualiseras med ny teknik.
  • Struktur & Konsistens: XML-strukturen säkerställer att världens interna logik är robust och konsekvent.

Verktyg & Process

Unreal Engine 5

Digital scen och regimotor.

> Klicka för mer info

PROCESS: SCENBYGGE & REGI

Unreal är den digitala scenen där alla delar fogas samman. Modeller, texturer och ljud importeras för att manuellt bygga upp världen. Med hjälp av Blueprints blåses liv i scenerna genom att skapa interaktivitet, logik och händelseförlopp.

Blender

Navet för 3D-produktion.

> Klicka för mer info

PROCESS: MODELLERING

Alla fysiska objekt, från skeppets skrov till en kaffekopp, skapas i Blender. Processen innefattar "hard-surface"-modellering och organisk skulptering, samt UV-mappning för texturering.

Substance Painter

Texturering och material.

> Klicka för mer info

PROCESS: MATERIALITET

Här får ytorna sin karaktär. Med en PBR-workflow målas materiallager som simulerar verkligheten och talar om för Unreal hur ljus ska interagera med ytan, vilket ger ett trovärdigt utseende.

Reason Studios

Ljuddesign och musik.

> Klicka för mer info

PROCESS: LJUDLÄGGNING

Ljudlandskapet byggs i lager. Diegetiska ljud skapar en trovärdig miljö, medan non-diegetisk musik förstärker känslor och driver berättelsen framåt för en komplett ljudbild.

AI-Assistent

AI fungerar som en samarbetspartner för att optimera och accelerera arbetet.

  • Narrativ Utforskning: Används som bollplank för att testa idéer och se berättelsen från nya vinklar.
  • Teknisk Problemlösning: Assisterar i att lösa komplexa buggar och tekniska hinder.
  • Anpassade Verktyg: Hjälper till att skriva skript som automatiserar repetitiva uppgifter.

Arbetsflöde

  1. 1. IDÉ & MANUS (XML): Scenen definieras, dialog skrivs, objekt listas.
  2. 2. PRODUKTION: 3D-modeller, texturer och ljud skapas.
  3. 3. SCENBYGGE (UNREAL): Tillgångar importeras, scenen byggs manuellt.
  4. 4. REGI & FINALISERING: Ljus, kameror och logik finjusteras i motorn.