Fullständig Pipeline
Ett strukturerat arbetsflöde för att bygga världar, från första idé till färdigrenderad scen.
FAS 1: Pre-Produktion (Planering & Grundarbete)
1. Manus & Story
Allt börjar med berättelsen. Vad händer i scenen? Vilken känsla ska den förmedla? Detta definierar syftet med allt som följer.
Verktyg: Texteditor (XML)2. Storyboard & Koncept
Visuell översättning av manuset. Enkla skisser av kameravinklar och miljöns utseende. Skapar en visuell målbild.
Verktyg: Skissprogram / Miro3. Tillgångslista (Asset List)
En detaljerad "att-göra-lista" baserad på storyboardet. Varje modell, textur och ljud som behöver skapas listas här.
Verktyg: Kalkylark/Textdokument4. Blockout / Platzhållar-scen
Scenen byggs med enkla former för att fastställa skala, komposition och kameravinklar. Detta skapar en återanvändbar scen-mall.
Program: Unreal Engine / AI-verktygFAS 2: Produktion (Skapandet av Tillgångar)
5. Modellering
Detaljerade modeller skapas baserat på blockouten. Både High Poly (detaljer) och Low Poly (optimerad) versioner görs.
Program: Blender6. UV Unwrapping
3D-modellens yta "viks ut" till en 2D-karta för texturering. Texel Density fastställs för konsekvent upplösning.
Program: Blender7. Texturering & Material
Substance Painter: För "hero assets". Detaljer från High Poly "bakas" ner på Low Poly.
Quixel Mixer: För miljöer. Snabbt och effektivt genom att blanda texturer.
8. Export & Import
Den färdiga modellen (FBX) och texturerna exporteras och importeras till Unreal. Material skapas och kopplas ihop.
Program: Unreal EngineFAS 3: Scenmontering & Post-Produktion (Sammansättning & Finalisering)
9. Scenmontering & Detaljering
Platzhållarna byts ut mot de slutgiltiga modellerna. Interaktiv logik (t.ex. dörrar) skapas via Blueprints.
Program: Unreal Engine10. Ljussättning
Den slutgiltiga ljussättningen görs nu när alla material är på plats, eftersom ljus reagerar på ytorna.
Program: Unreal Engine11. Animation & Sekvensering
Objekt, karaktärer och kameror animeras i Sequencer för att skapa den slutgiltiga cinematiska sekvensen.
Program: Unreal Engine12. Ljud, Musik & VFX
Musik och ljudeffekter komponeras. Partikeleffekter och andra visuella effekter läggs till för att förstärken scenen.
Program: Reason Studios / UE13. Rendering
Den färdiga sekvensen renderas ut från Unreal Engine i högsta kvalitet, redo att visas upp.
Verktyg: Movie Render Queue14. Klippning & Finalisering
De renderade klippen sätts ihop, färgkorrigeras och ljudmixas till en färdig film, redo för publicering.
Program: DaVinci Resolve