OMBRA PRIME

Ett arkiv för en ny mänsklighet

Fullständig Pipeline

Ett strukturerat arbetsflöde för att bygga världar, från första idé till färdigrenderad scen.

FAS 1: Pre-Produktion (Planering & Grundarbete)

1. Manus & Story

Allt börjar med berättelsen. Vad händer i scenen? Vilken känsla ska den förmedla? Detta definierar syftet med allt som följer.

Verktyg: Texteditor (XML)

2. Storyboard & Koncept

Visuell översättning av manuset. Enkla skisser av kameravinklar och miljöns utseende. Skapar en visuell målbild.

Verktyg: Skissprogram / Miro

3. Tillgångslista (Asset List)

En detaljerad "att-göra-lista" baserad på storyboardet. Varje modell, textur och ljud som behöver skapas listas här.

Verktyg: Kalkylark/Textdokument

4. Blockout / Platzhållar-scen

Scenen byggs med enkla former för att fastställa skala, komposition och kameravinklar. Detta skapar en återanvändbar scen-mall.

Program: Unreal Engine / AI-verktyg

FAS 2: Produktion (Skapandet av Tillgångar)

5. Modellering

Detaljerade modeller skapas baserat på blockouten. Både High Poly (detaljer) och Low Poly (optimerad) versioner görs.

Program: Blender

6. UV Unwrapping

3D-modellens yta "viks ut" till en 2D-karta för texturering. Texel Density fastställs för konsekvent upplösning.

Program: Blender

7. Texturering & Material

Substance Painter: För "hero assets". Detaljer från High Poly "bakas" ner på Low Poly.
Quixel Mixer: För miljöer. Snabbt och effektivt genom att blanda texturer.

Program: Substance Painter, Quixel Mixer

8. Export & Import

Den färdiga modellen (FBX) och texturerna exporteras och importeras till Unreal. Material skapas och kopplas ihop.

Program: Unreal Engine

FAS 3: Scenmontering & Post-Produktion (Sammansättning & Finalisering)

9. Scenmontering & Detaljering

Platzhållarna byts ut mot de slutgiltiga modellerna. Interaktiv logik (t.ex. dörrar) skapas via Blueprints.

Program: Unreal Engine

10. Ljussättning

Den slutgiltiga ljussättningen görs nu när alla material är på plats, eftersom ljus reagerar på ytorna.

Program: Unreal Engine

11. Animation & Sekvensering

Objekt, karaktärer och kameror animeras i Sequencer för att skapa den slutgiltiga cinematiska sekvensen.

Program: Unreal Engine

12. Ljud, Musik & VFX

Musik och ljudeffekter komponeras. Partikeleffekter och andra visuella effekter läggs till för att förstärken scenen.

Program: Reason Studios / UE

13. Rendering

Den färdiga sekvensen renderas ut från Unreal Engine i högsta kvalitet, redo att visas upp.

Verktyg: Movie Render Queue

14. Klippning & Finalisering

De renderade klippen sätts ihop, färgkorrigeras och ljudmixas till en färdig film, redo för publicering.

Program: DaVinci Resolve