Ombra Prime · Stefans Unreal-projekt · 11 oktober 2026

Unreal-verkstaden

Alla sexton Unreal-projekt i verkstaden: vad som finns i dem, vad vi jobbar med just nu och vad som ligger kvar och väntar. Tre projekt rör sig just nu, sex har vi byggt ihop med Claude, resten är bibliotek, källor och äldre tester.

16 projekt 9 på UE 5.8 · 6 på 5.7 · 1 på 5.3 Claude via MCP bara i 5.8
Det som rör sig

Just nu

OmbraPodcast senast 11 okt, 19:17

Podden med Lisa Lusis och Mara Rox i Lisas nattstudio. Fokus nu är kroppsanimation som blir bra automatiskt.

  • Kontaktmotorn klarar soffan, och händerna knuffas ut ur den egna kroppen.
  • Hela kedjan är ett kommando: cirka 15 minuter per klipp utan handgrepp.
  • ActorCores gratisklipp körs genom kedjan, Sit Talk med Mara i soffan.

OP_Paneler_00 senast 11 okt, 17:34

Modulära sci-fi-paneler i Ombra Primes material, för hemsidorna och skeppet. Här samlas också mastermaterialen.

  • Glasmontrar, nya ampuller och slangar i orange gummi.
  • Fem biologiska Tripo-modeller och Vitalis-kretskorten.
  • Idéer från Pixel Lab-paketet, inte gjorda än.

OP_Film_00 senast 10 okt

Presentationsfilmer om Ombra Prime, en karta per film. Den första visar LA-modulens flöde.

  • Version 2 av filmerna ligger på webbsidan, med Oris röst och musik.
  • Klickljuden i rösten är borta och etiketterna har nya namn.
Hur de hänger ihop

Källor och flöden

McpTeest är källan som de nyare projekten kopierar från, och den ändras inte. Två projekt är hem för insticksprogram som länkas in i motorerna och används av andra.

flowchart LR
  MT["McpTeest
verkstad och bibliotek"] -->|modeller| SH["OmbraPrime_Showcase"] MT -->|modeller| FI["OP_Film_00"] MT -->|moduler| PA["OP_Paneler_00"] MT -->|Migrate 1 okt| PO["OmbraPodcast"] GA["GameAnimationSample"] -->|reservhylla för animation| PO MA["MetahumanAnimationTool"] -->|MAT-verktyget| PO MT -. ögonblicksbild .-> M2["McpTeest2"] MT -. ögonblicksbild .-> M3["McpTeest3"] AP["OP_AssetPlugin_00
plugin OPAssets_00"] -->|länkat i 5.7 och 5.8| MT AP --> L1["Ombra_Lab_01"] CO["Ombra_Core
plugin OmbraPrimeAssets_00"] -->|länkat i 5.7| L1 CO --> TE["OP_Templet_00"]
Allt på en gång

Alla projekt

ProjektStatusMotorVad det ärSenastStorlek
OmbraPodcastAktiv5.8Podden med Lisa och Mara, animationskedjan11 okt20 GB
OP_Paneler_00Aktiv5.8Sci-fi-paneler och mastermaterial11 okt12 GB
OP_Film_00Aktiv5.8Presentationsfilmer, LA-flödet först10 oktej mätt*
OmbraPrime_ShowcaseLager5.8Färdiga produkter med vridbord8 okt2,0 GB
McpTeestKälla5.8Första verkstaden: produkter, världar, robot, kupolen9 okt52 GB
GameAnimationSampleKälla5.8Epics animationsexempel, reservhylla7 okt7,0 GB
MetahumanAnimationToolKälla5.7Locodromes poseringsverktyg26 aug1,4 GB
OP_AssetPlugin_00Plugin-hem5.3Köpta paket och pluginet OPAssets_003 sepej mätt
Ombra_CorePlugin-hem5.7Pluginet OmbraPrimeAssets_00, Neo Tokyo23 dec3,6 GB
McpTeest3Kopia5.8Kopia från 25 aug, Motion Design-väggen18 sep13 GB
McpTeest2Kopia5.8Ögonblicksbild av McpTeest, 8 aug25 aug12 GB
Ombra_Lab_01Vilande5.7MetaHuman-labb, Rox News, Mara-avataren30 sep15 GB
Submat_00Vilande5.7Test av Substrate-material26 aug9,4 GB
ue58_testVilande5.8Test av 5.8 och MetaHuman-sviten11 aug3,4 GB
OP_Templet_00Vilande5.7Mallnivå för film med MetaHuman26 aug1,5 GB
Ombra_Lab_00Vilande5.7Third Person-mall för spelmekanik26 aug0,3 GB

* OP_Film_00: själva innehållet är 66 MB, men renderingarna i Saved\MovieRenders är cirka 65 GB. "Senast" är senaste ändring i innehåll eller dokument; "26 aug" betyder oftast bara att projektet öppnades.

Byggda ihop med Claude

Projekten vi jobbar i

OmbraPodcast

Aktiv5.8 · 20 GB · startkarta LisaLusisPodcast

Ombra Prime-podden. Lisa Lusis är värd och Mara Rox gäst, båda MetaHumans med ElevenLabs-röster. Utbrutet ur McpTeest den 1 oktober.

Det finns
  • Studion LisaLusisPodcast, AI-scenen L_AIScen och ett förkastat fysiktest.
  • Banken i Podcast/Library: Lisa går in, intro, sätter sig, sitter still.
  • Paket-hyllan med klipp från Game Animation Sample och ActorCore.
  • Locodromes MAT-verktyg, Cascadeur Live Link, Markerless Mocap.
Senast
  • 11 okt: kontaktmotorn på soffan, utknuffning, kollisionsvarnaren, ett kommando för hela kedjan, ActorCore-klipp.
  • 7 okt: Game Animation Sample som reservhylla, Control Rig-lager, armlager.
  • 4–5 okt: Stefan putsar introt i Cascadeur-lager.
Öppet
  • Lisa i fåtöljen med de nya klippen, Stand to Sit.
  • Ben mot ben, fingrar runt kroppen, sensorn för Mara.
  • Ur TODO: huvud och ansikte, blickar mellan dem, iPhone-mocap, mikrofonstativet, Mara barfota.

Dokument: DEVLOG.md, TODO.md, WORKFLOW.md, PLAN_automatisering.md, ANIMATIONSKEDJAN_AI.md. Skillarna kontaktmotor och animationsflode hör hit.

OP_Paneler_00

Aktiv5.8 · 12 GB · arbetar i L_Panel_Studio

Modulära sci-fi-paneler med glansigt chassi, matt beige gummi och skärmar med lysande text. De ger hemsidorna en gemensam stil och fyller ut skeppet. Skapat 10 oktober.

Det finns
  • 14 mastermaterial M_OP_*_Master och 97 instanser.
  • BP_Vagg_Modul, BP_Matare, byggbitar, Vitaliskort, dekaler.
  • Modulkartorna från McpTeest och sci-fi-paket från Vault (8,4 GB).
Senast
  • 11 okt: glasmontrar, ampuller, slangar, fem biologiska Tripo-modeller.
  • 10 okt: Vitalis-kretskort A och B, materialbiblioteket, väggsektionerna V1–V3.
Öppet
  • Hårfin söm vid OMBRA PRIME-plattan.
  • Bygga om gamla SM_Wall_V3, emblem med Qwen, dekalen.
  • Webbsteget: rendera paneler och skärmar i HTML.
RegelDu redigerar BP_Vagg_Modul själv. Skriptet pan_moduler.py körs aldrig utan argument.

OP_Film_00

Aktiv5.8 · startkarta L_LAFlow

Presentationsfilmer om Ombra Prime, en karta per film. Första filmen visar LA-modulens flöde: åtta mynt med symboler och nio pilar i 3D. Skapat 8 oktober.

Det finns
  • Sex kartor; du arbetar i L_LAFlow_LinkDeck med BP_LAFlow och flygkamera.
  • Niagara-effekter, sekvenser, ljud, en lokal kopia av webbsidan.
  • Symbolerna byggs i Blender i Verkstad, mappen 2026-10-08_la-flode.
Senast
  • 10 okt: två filmer med Oris röst och musik, version 2, på webbsidan.
  • 10 okt: klickljud borta, nya etikettnamn, nytt manus.
  • 9 okt: Niagara, spegelfri belysning, ljud som du kallade helt perfekt.
Öppet
  • Kameran skär av etiketten i vissa närbilder.
  • Fler varianter som kopior av Clean-kartan.
  • Namnen i kanon är inte committade.
RegelRör aldrig L_LAFlow_LinkDeck_Clean, kopiera den. Kör inte filmskripten på LinkDeck-kartan utan att fråga. Lokala ljusproblem fixas lokalt.

OmbraPrime_Showcase

Lager5.8 · 2,0 GB

Lagret för färdiga modeller och produkter: Cap1, Vecon1, LinkHub, QResC1 och GPanel1, var och en med egen mapp och en showcase-karta med vridbord. Här görs inga tester. Flyttat från McpTeest 6 oktober med kontroll av varje fil.

Öppet
  • Du tittar igenom produkterna i Lit och jämför med McpTeest.
  • Svenska komponentnamn ska döpas om. Git är inte uppsatt.
  • Säkerhetskopiorna, cirka 1,5 GB, kan tas bort när du är nöjd.

McpTeest

Källa5.8 · 52 GB · startkarta Cap_1

Det första MCP-projektet som blev verkstaden: produkter, världar, OBS-bakgrunder, roboten och hologrammet. Sedan podden flyttade ut är det bibliotek och källa, och det ändras inte.

Egna kartor
  • Produkterna Cap_1, QResC1, Vecon1, GPanel1, LinkHub, plus Cap_1_Holo med Mara som hologram.
  • Världarna SciFiTower, Katedralen, RootWeave, BioComputer, OmbraPrime_City.
  • OBS-korridorerna, roboten, kupolarenan DomeArena_New med PCG-skog och flygläge.
  • Untitled är mallen för showcase-kartorna och får inte röras.
Senast
  • 6 okt: produkterna flyttade till Showcase, McpTeest kontrollerat orört.
  • 1 okt: full säkerhetskopia, podden flyttade ut.
  • 27–29 sep: Cap-1-filmen, hologrammet, robotens rigg och gång.
Öppet
  • Skärmriggen v2, robotens arm-IK och slutrendering, Mara-hologrammets sockel.
  • DLSS-pluginet, ramkit för OBS, städning av gamla robotförsök.
Källor, plugins och kopior

Det som de andra bygger på

GameAnimationSample

Källa5.8 · 7,0 GB

Epics Game Animation Sample, skapat 7 oktober som källa till poddens reservhylla. Gång, idle, bänkklipp och retarget-riggarna till MetaHuman är kopierade därifrån. Troligen aldrig öppnat i editorn.

MetahumanAnimationTool

Källa5.7 · 1,4 GB

Locodromes poseringsverktyg från Fab, i 5.7-versionen. Innehåller också kupoldelarna från 10 augusti, dagen innan kupolarenan byggdes i McpTeest.

OP_AssetPlugin_00

Plugin-hem5.3 · ej mätt

Cirka 115 köpta paket, mest KitBash3D och miljöer från Vault och Fab. Hem för pluginet OPAssets_00, som är länkat in i UE 5.7 och 5.8 och påslaget i McpTeest och Ombra_Lab_01.

Ombra_Core

Plugin-hem5.7 · 3,6 GB

Hem för pluginet OmbraPrimeAssets_00 med KitBash3D Neo Tokyo och mastermaterial. Länkat in i UE 5.7 och används av OP_Templet_00 och Ombra_Lab_01.

McpTeest3

Kopia5.8 · 13 GB

Kopia av McpTeest från 25 augusti. Användes för Motion Design-väggen och ett test där PocketBlenders text bakades till meshar. Har en egen minnesmapp för Claude med cirka 55 anteckningar.

McpTeest2

Kopia5.8 · 12 GB

Ögonblicksbild av McpTeest från 8 augusti, orörd sedan dess. Inga dokument.

Utan Claude

Vilande projekt

De flesta ligger på 5.7, där MCP inte finns, så vi har inte arbetat i dem tillsammans.

Ombra_Lab_01

Vilande5.7 · 15 GB

MetaHuman-labbet: Mara Rox med animationer, Lisa, Rox News-studion och Mara-avataren. Senast ändrat 30 september.

Submat_00

Vilande5.7 · 9,4 GB

Test av Substrate-material, med PocketBlender-export och KitBash3D Mission to Minerva. Från tiden före MCP.

ue58_test

Vilande5.8 · 3,4 GB

Test av UE 5.8 med MetaHuman-sviten, Ultra Dynamic Sky och kläder från Fab. Inga MCP-plugins.

OP_Templet_00

Vilande5.7 · 1,5 GB

Troligen en mallnivå för film med MetaHuman, med kamerariggar och himmel. Inga dokument.

Ombra_Lab_00

Vilande5.7 · 0,3 GB

Third Person-mallen för experiment med spelmekanik.

Så inget missas

Lösa trådar