Ombra Podcast · animation · instruktion för Stefan

Lager i Unreal

Grunden är mätt och ligger orörd i Sequencer. Allt du vill ändra gör du i lager ovanpå, med MetaHumans Control Rig och pickern i MetaHuman Animation Tool. Varje lager kan stängas av, viktas eller göras om, och när du är nöjd bakar Claude allt till ett klipp i banken.

Sidan beskriver sekvensen LS_Paket_Test som den ser ut i dag, men arbetssättet är detsamma för varje ny grund. Hur grunden kommer till står på kontaktmotorsidan.

Version 1 7 oktober 2026 Unreal 5.8 · Sequencer · Control Rig · MetaHuman Animation Tool
Två bilder av Lisa i den röda fåtöljen. Till vänster vilar händerna i knät. Till höger är vänster hand lyft i en pratgest.
Samma grund från hyllan. Till vänster bara grunden. Till höger med armarna från ett annat klipp som additivt lager ovanpå. Inget i grunden är ändrat.
Sekvensen

Tre delar, uppifrån och ned

Så här ligger spåren på Lisas Body i LS_Paket_Test. Det som ligger högre upp i listan nedan påverkar det som ligger under: riggen ändrar resultatet av båda animationsraderna.

Control Rig-spår

Dina lager

MetaHumans egen kroppsrigg ligger som lager ovanpå animationen. Här gör du alla ändringar, ett lager per sak.

162 kontroller. Armar och ben står i FK, så en tom rigg återger grunden inom 0,03 grader.
Body · rad 1

Armlagret

Armarna från AIScen 2 som additivt klipp. Alla andra ben i kopian är frysta, så bara armarna påverkas.

Kan viktas, kortas och flyttas i tid. Rör inte grunden.
Body · rad 0

Grunden

Det färdiga klippet från kontaktmotorn. Sitsen bär, fötterna står, loopen är sluten.

Rörs aldrig. Behöver något i grunden ändras är det ett nytt varv i kedjan, inte ett lager.
En gång

Innan du börjar

  1. 1DuSlå på CommonUI

    Edit → Plugins, sök CommonUI, bocka i och starta om Unreal.

    Verktygets två knappar anropar en funktion som bor i det pluginet. Utan det kompilerar de inte, och pickern fungerar inte. Du får också en varningsruta varje gång något spelas i editorn.

  2. 2DuÖppna sekvensen och verktyget

    Dubbelklicka LS_Paket_Test i /Game/Podcast/Library/Paket/. Verktyget ligger i /Game/Locodrome/MAT/Locodrome_MAT: högerklicka och välj Run Editor Utility Widget. Det kan också Claude öppna åt dig.

  3. 3DuHitta lagerpanelen

    Markera Control Rig-spåret i Sequencer och klicka på en kontroll i vyn. Editorn byter då till Animation Mode, och i panelen till vänster finns fliken Anim Layers.

Steg för steg

Så ändrar du en arm

Samma gång varje gång, oavsett om det är en hand, ett huvud eller en fot.

  1. Lagret
  2. 1DuNytt lager, ett per sak

    I Anim Layers: lägg till ett lager, välj Additive och döp det efter vad det fixar, till exempel "Vänster hand" eller "Huvud bild 100–160".

    Riggens egen grundsektion låter du vara tom. Då är det alltid lagren som bär ändringarna, och varje lager går att stänga av för sig.

  3. Markera och ställ
  4. 2DuVälj kontroller i pickern

    Välj Lisa i verktygets karaktärsväljare och klicka på kroppsdelen i figuren. Dra en ram för flera. Spegla urvalet när samma sak ska göras på andra sidan.

  5. 3DuFK för det mesta, IK när en hand ska låsas

    Armar och ben står i FK. En vridning i FK följer rörelsen som redan finns under, vilket är vad du vill för små rättningar. Byt till IK bara när en hand ska ligga på en exakt plats, som ett armstöd, och byt tillbaka efteråt.

    Byt på en bild där handen är stilla, och titta att posen inte hoppar när du växlar. Hoppar den, ångra och välj en annan bild.

  6. 4DuGå till bilden, vrid, nyckla

    Ställ tidslinjen på bilden, vrid eller flytta kontrollen och tryck S. Hoppa några bilder, justera, nyckla igen. Två nycklar runt en ändring, med en orörd nyckel före och efter, gör att ändringen tonar in och ut i stället för att hålla i sig till slutet.

  7. 5DuTween mellan nycklarna

    Står du mellan två nycklar drar du verktygets tween-reglage för att blanda mot den ena eller andra. Pose-urklippet kopierar en pose från en bild till en annan.

  8. Kontrollera
  9. 6DuAv och på

    Stäng av lagret i Anim Layers och sätt på det igen. Skillnaden är exakt det du har gjort. Känns det för mycket, dra ner lagrets vikt i stället för att göra om.

  10. 7ClaudeMät om du vill

    Säg "kolla bild 140", så läser sensorn kontakten mot möblerna på den bilden, eller "skanna", så går den igenom hela klippet på 20 sekunder.

  11. Spara till banken
  12. 8ClaudeBaka

    Säg "baka LS_Paket_Test till banken". Grund, armlager och dina lager blir ett nytt klipp som kan läggas i vilken sekvens som helst. Sekvensen finns kvar, så du kan alltid gå tillbaka och ändra.

Armlagret

Rad 1 styr du i Sequencer, inte i riggen

Armarna från det andra klippet ligger som en vanlig sektion. Det du vill göra med dem gör du på sektionen.

Hur mycketHögerklicka sektionen → Properties → Weight. 0,5 ger hälften av gesten. Vikten kan också nycklas över tid.
NärDra sektionen i sidled för att flytta gesten i tid. Dra i kanterna för att korta den. Är sektionen längre än klippet loopar klippet.
Fler gesterDuplicera sektionen och lägg kopian senare på raden. Två kopior som överlappar adderas.
Andra källorSäg "lägg armarna från <klipp> som lager", så bygger Claude en ny additiv kopia av det klippet. Mixamo har gratis sittande pratgester.
Verktyget

Vad knapparna i MetaHuman Animation Tool gör

DelGör
Picker, kroppKlicka på en kroppsdel för att markera dess kontroller. Dra en ram för flera. "All" tar alla.
Picker, ansikteSamma för ansiktets kontroller. Ansiktet är nästa fokus, inte nu.
MirrorSpeglar urvalet till andra sidan.
FK / IKVäxlar en kroppsdel mellan FK och IK. Armar och ben ska stå i FK som utgångsläge.
TweenBlandar den markerade kontrollen mot nästa eller föregående nyckel.
PoseKopierar och klistrar läge, rotation och skala mellan bilder.
SnapSnäpper en kontroll till en socket, till exempel på fåtöljen.
ResetNollställer de markerade kontrollerna i lagret, så grunden syns igen.
Regler

Rör inte

Grunden på rad 0Den är mätt och godkänd. Allt annat kan slås av, den kan det inte.
Riggens grundsektionNycklar där går inte att stänga av för sig. Lägg allt i namngivna lager.
Benens FK/IK-växelRiggen vill ha benen i IK, men då löser den knäna på nytt och grunden ändras upp till 14 grader. De står i FK med flit.
Sista bildrutanSekvensen spelar 0–749. Bild 750 visar alltid fel pose. Bedöm aldrig där.
AS_Body-klippenSpara aldrig ett klipp som heter AS_Body_…. Välj "Don't Save" om Unreal frågar.
Live Link och lager samtidigtJobbar du i Cascadeur med Live Link, gör inte lager i Unreal på samma klipp samtidigt. En sak i taget.
Säg till Claude

Meningar som startar något

"Ny grund från hyllan: <klipp>" tar ett paketklipp hela vägen: retarget, placering, kontaktmotor, sensor, rigg och verktyg. Cirka en kvart.
"Lägg armarna från <klipp> som lager" bygger en additiv kopia med bara armarna och lägger den på rad 1.
"Kolla bild 140" eller "skanna" läser sensorn.
"Baka <sekvens> till banken" gör ett nytt klipp av allt som ligger i sekvensen.